# Eddy Chan

**CPO / Product Leader / AI Product Builder**

建構將策略轉化為執行的 AI 驅動產品、團隊與系統。

Eddy 是一位擁有 7 年以上經驗的 CPO 級產品領導者，長期負責消費型產品與 B2B SaaS 的打造與成長。他橫跨產品策略、營運機制、成長與 AI 驅動執行，幫助團隊將模糊問題轉化為可衡量的業務成果。

**Key metrics:** 40家客戶 · 0%流失 · CVR 20% → 30% · 交付週期 -25~50%


## 用成果說話的產品與系統。

從營收型 SaaS、消費產品成長，到個人專案與 AI 營運系統。這裡依照每項工作帶來的實際結果，整理了七個案例。

### Eigaland Cinema Platform

把虧損平台做成持續成長的事業。

透過產品策略、商業紀律與以留存為核心的營運機制，將平台發展為 ARR（年度經常性收入）約數億日圓的 SaaS 事業。

- **利潤率 · 2 年:** −30%+ → +60%+

- **客戶數:** 1 → 40

- **流失率:** 0%

- **ARR:** ¥200M+

- [查看服務介紹](https://storage.eigaland.com/cp-public/cinema-platform-lp-20260626/index.html)

### 電影樂園 App 與 Web 服務

重做訂票體驗，帶動轉換率與使用者規模成長。

持續改善電影探索、選片與訂票全流程，並主導一次完整產品改版，重新設計作品搜尋與購票體驗，獲得使用者好評。

- **訂票轉換率:** 20% → 30%

- **使用者成長:** 150%

- [完整改版 · 查看公告](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000033553.html)

- [前往 eigaland.com](https://eigaland.com/)

- [在 App Store 下載電影樂園](https://apps.apple.com/jp/app/%E6%98%A0%E7%94%BB%E3%83%81%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E4%BA%88%E7%B4%84%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA-%E6%98%A0%E7%94%BB%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89/id775882028)

- [在 Google Play 取得電影樂園](https://play.google.com/store/apps/details?id=gt.farm.eigaland&hl=ja)

### Wiggle Well

用一款輕量健康應用，跑通整套 AI 交付體系。

為辦公室與遠距工作者打造的活動提醒 App。程式碼、內容、測試與部署均由 Team Miya 完成，Eddy 負責最終審核。

- [前往 Wiggle Well](https://wiggle-well.app/)

- [在 App Store 下載 Wiggle Well](https://apps.apple.com/us/app/wiggle-well-break-reminder/id6769247331)

- [在 Google Play 取得 Wiggle Well](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.teammiya.WiggleWell)

### 多智能體開發 AI Harness

一套端到端開發工作流程，用來產出可在正式環境運作的軟體，同時協助團隊學習並採用 AI 驅動開發。

- **開發前置時間:** 50% 更快，並持續改善

### 業務營運 AI Agent Harness

用於客服回覆、銷售落地頁、商務溝通自動化與統一品牌風格的原型製作，已成為日常營運工具。

- **節省時間與營運成本:** 25–50%

### 社群創作者客製 AI Harness

在保留創作者個人語氣的前提下，自動產出特定文風的貼文，並將新聞和社群內容製作成統一風格的編輯卡片。

輸入個人語氣，穩定產出可重複使用的編輯內容。

### Team Miya

一支端到端運作的多智能體 AI 團隊。它是一套彼此協作的工作系統，不是一組各自為戰的聊天機器人。

**Team Miya 工作流程:** 接收 → 規格 → 設計 → 開發 → QA → 審核


## 橫跨產品領導、SaaS 成長與 AI 驅動轉型的實戰經驗。

### Chief Product Officer — Eigaland Inc.（映画ランド）
*2022年9月 – 至今 · 日本*

領導包含外部合作夥伴在內的 18 人跨職能團隊，涵蓋路線圖、成長、營運機制與 AI 轉型。

- 將影院 SaaS 從 1 家客戶擴展到 40 家客戶，實現 0% 流失率、ARR（年度經常性收入）約數億日圓，以及超過 60% 的利潤率。

- 透過 UX 與生命週期優化，將預訂轉換率從 20% 提升到 30%，並推動用戶成長 150%。

- 推行 AI 驅動開發流程與 AI Agent 優先的開發自動化，包括標準化 PRD、驗收標準、測試生成與審查清單，將開發週期縮短 25–50%。

- 面向日本電影發行產業開發並落地 AI Agent，結合 NLP、預測分析與內容生成能力。

### Product Manager — Eigaland Inc.
*2019年4月 – 2022年9月*

推動產品探索、路線圖優先排序、商業化、留存與平台效率提升。

- 推出付費會員與忠誠度功能，帶來 50% 用戶成長。

- 主導影院 SaaS 從早期版本到可規模化產品的重構，讓客戶數從 1 家成長到 30 家。

- 透過平台優化實現 GCP 成本降低 50%。

- 透過招募、面試與營運優化支援團隊擴張。

### Project Manager — DMM GAMES LLC.
*2017年9月 – 2019年4月 · 日本*

服務超過 2,000 萬註冊用戶與 150+ 款遊戲的平台專案。

- 主導支付後端升級，提升大規模環境下的穩定性與效能。

- 推動繁體中文與英文版本上線。

- 負責企業官網、招募網站及相關 Web 資產的端到端管理。

### Education — McKinsey & Company / 明治大學
*2013年 – 2025年*

包括 McKinsey Forward Learning Program 與明治大學國際日本學學士。

- McKinsey & Company — Forward Learning Program（2025年4月 – 2025年7月）

- 明治大學 國際日本學部（2013年9月 – 2017年9月）


## 歡迎交流產品、AI 與領導力相關機會。

一起打造真正有價值的東西。

- **Email:** eddy326@me.com

- **LinkedIn:** linkedin.com/in/eddychan326
